Curriculum Vitae
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As an artist, I not only pursue visual impact and innovation, but also place my works between online and physical spaces to explore the relationship between the two. I have created a series of media that can promote new interactions between artists and audiences, and present works through performances, digital media, etc., bringing the audience into digital media with new perspectives. In addition, I have also used a variety of media to create installation works that reflect online spaces and phenomena, as well as online works inspired by physical inputs, such as in game engines and 3D simulation software.
As a researcher, I am committed to integrating resources into the platform, so I decided to start the LUDUS Experimental Game Magazine with my friends at the end of last year, and cooperated with the Cologne Media Arts Academy, the University of Applied Arts Vienna and domestic colleges and universities. The magazine has been advancing in an orderly manner, and I hope that with the publication of the journal, it can also help the Digital Humanities Research Institute of Renmin University of China in terms of academic research resources.
My work is a unity of form and style, and it is also a reflection and presentation of contemporary network social phenomena and new humanities issues. I intervene in the attention and thinking of social reality and human conditions in my own way, and present it in a way that combines theory and practice.
作为艺术家,我不仅追求视觉上的冲击和创新,更将作品置于在线和物理空间之间,探索二者之间的关系。我创作了一系列能够促进艺术家与受众之间新型互动的媒介,并通过表演、数字媒介等方式呈现作品,将观众带入新视阈的数字媒介中。此外,我还利用多种媒介,创作了体现在线空间和现象的装置作品,以及受物理输入启发的在线作品,例如在游戏引擎和三维模拟软件中。
作为研究者的身份,我致力于将资源整合到平台中,所以我便去年年底决定与我的好友一起创办了LUDUS实验游戏杂志,并且联合了科隆媒体艺术学院、维也纳应用艺术大学和国内院校。杂志的已经在有条不紊的推进,希望也可以随着刊物的发行,给中国人民大学数字人文研究院起到学术研究资源上的帮助。
我的作品是形式风格与上的统一,更是对当代网络社会现象和新人文议题的思考与呈现,以我自己的方式介入社会现实和人类处境的关注和思考,并且以理论和实践相结合的方式呈现。
Er zielt darauf ab, das Denken und Nachdenken des Publikums über soziale Phänomene und humanistische Themen anzuregen. Als Künstler strebt er nicht nur nach visueller Wirkung und Innovation, sondern platziert seine Arbeiten auch zwischen Online und physischen Räumen, um die Beziehung zwischen beiden zu erforschen. Er erstellt eine Reihe von Medien, die neue Interaktionen zwischen Künstlern und Publikum fördern und Werke durch interaktive Kunstdarbietungen, digitale Medien usw. präsentieren können, um dem Publikum eine neue Perspektive digitaler Medien zu eröffnen. Darüber hinaus verwendet er eine Vielzahl von Medien, um Installationen zu schaffen, die Online-Räume und -Phänomene verkörpern, sowie Online-Werke, die durch physische Eingaben inspiriert sind, beispielsweise in Game-Engines und dreidimensionaler Simulationssoftware.
Als Forscher setzt er sich dafür ein, Ressourcen in die Plattform zu integrieren. Im Jahr 2024 hat er das LUDUS Experimental Game Magazine gegründet und sich mit der Kunsthochschule für Medien Köln, der Universität für angewandte Kunst Wien und inländischen Universitäten zusammengetan.
Liu Shuais Werke sind eine Einheit aus Form, Stil und Ästhetik. Sie sind auch eine Reflexion und Darstellung zeitgenössischer, gesellschaftlicher Netzwerkphänomene und neuer humanistischer Fragestellungen. Auf seine Weise greift er in die Belange und Überlegungen der sozialen Wirklichkeit und der menschlichen Situation ein und stellt sie in einer Weise dar, die Theorie und Praxis verbindet.
Son style créatif brise les frontières traditionnelles et ne respecte pas les conventions. Il vise à stimuler la pensée et la réflexion du public sur des phénomènes sociaux et des thèmes humanistes. En tant qu'artiste, il ne recherche pas seulement l'impact visuel et l'innovation, mais place également son travail entre les espaces en ligne et les espaces physiques afin d'explorer la relation entre les deux. Il crée une série de médias qui peuvent encourager de nouvelles interactions entre les artistes et le public et présenter des œuvres par le biais de performances artistiques interactives, de médias numériques, etc. afin d'offrir au public une nouvelle perspective des médias numériques.Il utilise également une variété de médias pour créer des installations qui incarnent des espaces et des phénomènes en ligne, ainsi que des œuvres en ligne inspirées par des entrées physiques, par exemple dans des moteurs de jeu et des logiciels de simulation en trois dimensions.
En tant que chercheur, il s'engage à intégrer des ressources dans la plateforme. En 2024, il a fondé le LUDUS Experimental Game Magazine et s'est associé à la Kunsthochschule für Medien de Cologne, à l'Université des arts appliqués de Vienne et à des universités nationales. Les œuvres de Liu Shuai sont une unité de forme, de style et d'esthétique.
Elles sont également une réflexion et une représentation des phénomènes de réseaux sociaux contemporains et des nouvelles problématiques humanistes. À sa manière, il intervient dans les préoccupations et les réflexions de la réalité sociale et de la condition humaine, et les présente d'une manière qui allie théorie et pratique.